Gute Seiten und Videos zu Pixel-Art und Animation. Sie sind meistens auf Englisch – die Bilder erklären aber fast alles.
Zwölf Regeln, mit denen Trickfilmer Bewegungen lebendig machen. Sie helfen auch bei 24 × 24 Pixeln – probier eins davon bei deiner Figur aus.
1. Stauchen und StreckenSquash and StretchEin Ball wird beim Aufprall flach und im Flug lang – so wirkt er weich und lebendig.
2. AusholenAnticipationVor dem Sprung geht die Figur kurz in die Knie. Man sieht, was gleich passiert.
3. InszenierungStagingZeig deutlich, worauf es ankommt – nichts lenkt davon ab.
4. Durchzeichnen oder Pose zu PoseStraight Ahead & Pose to PoseBild für Bild nacheinander – oder erst die wichtigen Posen und dann die Bilder dazwischen.
5. NachschwingenFollow Through & Overlapping ActionOhren, Haare und Schwänze schwingen noch, wenn die Figur schon stehen bleibt.
6. Anfahren und AbbremsenSlow In & Slow OutAm Anfang und Ende einer Bewegung mehr Bilder, in der Mitte weniger.
7. BögenArcsNatürliche Bewegungen laufen auf Bögen, nicht auf geraden Linien.
8. NebenbewegungSecondary ActionEine kleine zweite Bewegung – Arme, die beim Laufen schwingen – macht die Hauptbewegung glaubwürdig.
9. TimingTimingWie viele Bilder eine Bewegung dauert, entscheidet, ob sie schwer oder leicht wirkt.
10. ÜbertreibenExaggerationEin bisschen mehr als in echt sieht im Spiel genau richtig aus.
11. Räumlich zeichnenSolid DrawingFiguren haben Gewicht und Volumen – auch mit wenigen Pixeln.
12. AusstrahlungAppealFiguren, die man gern ansieht: klare Formen und ein bisschen Charakter.